ギルド血盟騎士団が最強の座を不動のものとしたのは一年以上も前のことである。
その頃から、《伝説の男》ことギルドリーダーはもちろん、サブリーダーのアスナもトップ剣士として名を知られ、《閃光》の二つ名をアインクラッド中に轟かせていた。更にレベルが上昇し、細剣使いとしてスキル構成の完成を見たアスナの対一般モンスター戦闘を、俺は初めて間近で目にする機会を得た。
現在地は、七十四層迷宮区の最上部近く、左右に円柱の立ち並んだ長い回廊の中間地点。
おりしも戦闘の真っ最中、敵は《デモニッシュ・サーバント》の名を持つ骸骨の剣士だ。身長二メートルを超えるその体は不気味な青い燐光をまとい、右手に長い直剣、左手に円形の金属盾を装備している。当然だが筋肉などひとかけらもないくせに、恐ろしい筋力パラメータを持った厄介な相手だ。だが、アスナはその難敵をむこうに一歩も引かなかった。
「ふるるるぐるるるるう!」
異様な雄叫びとともに、骸骨の剣が青い残光を引きながら立て続けに打ち下ろされた。四連続技《バーチカル・スクエア》。数歩下がった位置から俺がハラハラしつつ見守る中、アスナは左右への華麗なステップでその攻撃全てを避けきってみせた。
たとえ二対一の状況とはいえ、武器を装備した相手だとこちらが二人同時に打ちかかれる訳ではない。システム的には不可能ではないが、目にも留まらぬ高速で刃が飛び交う間合いに味方が近接していると、お互いの技を邪魔しあってしまうデメリットのほうが大きい。そこで、パーティーでの戦闘では、高度な連携が要求される《スイッチ》というテクニックが用いられる。
四連撃最後の大振りをかわされたデモニッシュ・サーバントが、わずかに体勢を崩した。その隙を見逃さずアスナは反撃に転じた。
白銀にきらめく細剣を中段に次々と突き入れる。見事に全弾ヒットし、骸骨のHPバーが減少する。一撃のダメージは大きいとは言えないが、何しろその手数が凄まじい。
中段の突きを三連続させたあと、ガードが上がり気味になった敵の下半身に、一転して切り払い攻撃を往復。次いで斜めに跳ね上がった剣先が、純白のエフェクト光を撒き散らしながら上段に二度突きの強攻撃を浴びせる。
なんと八連続攻撃だ。確か《スター・スプラッシュ》という名のハイレベル剣技である。もともと細剣と相性が悪い骸骨系のモンスターを相手に、その切っ先を的確にヒットさせていく技量は尋常ではない。
骸骨のHPバーを三割削り取った威力もさることながら、使用者を含めたそのあまりの華麗さに俺は思わず見とれた。剣舞とはまさにこのことだ。
放心した俺に、まるで背中に目がついているかのようなアスナの声が飛んだ。
「キリト君、スイッチ行くよ!!」
「お、おう!」
慌てて剣を構えなおす。同時に、アスナは単発の強烈な突き技を放った。
その剣先は、骸骨の左手の金属盾に阻まれ派手な火花を散らした。しかしこれは予定の結果だ。重い攻撃をガードした敵はごくわずかな硬直時間を課せられ、すぐに攻撃に転じることができない。
無論大技をガードされたアスナも硬直を強いられるが、重要なのはその《間》だった。
俺は間髪入れず突進系の技で敵の正面に飛び込んだ。わざと戦闘中にブレイク・ポイントを作り出し、仲間と交代するのが《スイッチ》である。
アスナが充分な距離を取って退くのを視界の端で確認した俺は、右手の剣をしっかり握りなおすと猛然と敵に打ちかかった。彼女ほどの達人なら別だが、基本的にはこのデモニッシュ・サーバントのようなスキマの多い敵には、突き技よりも斬り技のほうが有効だ。最も相性がいいのはメイス系の打撃武器だが、俺も、多分アスナも打撃系のスキルは持っていない。
俺が繰り出した《バーチカル・スクエア》は四回とも面白いように敵にヒットし、HPを大きく削り取った。骸骨の反応が鈍い。モンスターのAIには、突然攻撃パターンを切り替えられると対応に時間がかかるという特徴があるからだ。
昨日俺は、ソロでこの状況を作り出すために長い時間をかけてリザードマンのAIを誘導したが、仲間がいれば交代するだけで済む。これがパーティーでの戦闘を行う最大のメリットの一つである。
敵の反撃を武器で弾き防御した俺は、勝負を決めるべく大技を開始した。いきなり右斜め斬り降ろしの強攻撃から、手首を返してゴルフスイングのように同じ軌道を逆戻りして斬り上げる。敵の骨だけの体を剣先が捉えるたび、ガツンという衝撃音と共にオレンジ色の光芒が飛び散る。
上段の剣を受け止めるべく盾を上げる敵の思惑を外して、俺は左肩口から体当たりを敢行。姿勢をぐらつかせた骸骨の、がら空きの胴体めがけて右水平斬りを放つ。間髪入れず今度は右の肩から再び体当たり。強攻撃を連続させる隙をタックルで埋める珍しい技、《メテオブレイク》だ。自慢ではないが、片手剣の他に体術スキルもないと使うことはできない。
ここまでの攻撃で、敵のHPバーは大きく減少して瀕死領域に入っていた。俺は、全身の力を込めて七連撃最後の上段左水平斬りを繰り出した。エフェクト光の円弧を引きながら、剣は狙い違わず骸骨の首に吸い込まれるように命中。かつんと骨が断ち切られ、頭蓋骨が勢い良く宙に舞うのと同時に、残った体は糸が切れたように乾いた音を立てて崩れ落ちた。
「やった!!」
剣を収めた俺の背中を、アスナがばしんと叩いた。
戦利品の分配は後回しにして、俺とアスナは先に進むことにした。
ここまで四回モンスターと遭遇したが、ほとんどダメージを負うことなく切り抜けている。大技の連発を好む俺のスタイルに対して、アスナは小、中の多段攻撃を得意とし、敵のAIに負荷を与え──もちろんCPUの処理能力という意味ではなく、あくまでアルゴリズムの範囲内においてだが──戦闘を有利に運ぶという面では二人の剣技の相性は悪くないと言って良いだろう。多分レベルもそう大差ないはずだ。
俺たちは円柱の立ち並ぶ荘厳な回廊を慎重に進んだ。索敵スキルのせいで不意打ちの心配はないとは言え、硬い石の床に反響する足音をつい気にしてしまう。迷宮の中に光源は存在しないが、周囲は不思議な淡い光に満たされて視界に不自由することはない。
薄青い光に照らし出される回廊の様子を、注意深く観察してみる。
下部では赤茶けた砂岩でできていた迷宮だが、登るにつれいつのまにか素材が濡れたような青味を帯びた石に変化してきていた。円柱には華麗だが不気味な彫刻が施され、根元は一段低くなった水路の中に没している。総じて言えば、オブジェクトが《重く》なってきているのだ。マップデータの空白部分もあとわずかである。俺の直感が正しければ、この先には多分──。
回廊の突き当たりには、灰青色の巨大な二枚扉が待ち受けていた。扉にも、円柱と同じような怪物のレリーフがびっしりと施してある。全てがデジタルデータで造られたこの世界だが、その扉からは何とも言いがたい妖気が湧き上っているように感じられてならない。
俺たちは扉の前で立ち止まると、顔を見合わせた。
「……これって、やっぱり……」
「多分そうだろうな……ボスの部屋だ」
アスナがぎゅっと俺のコートの袖を摑んだ。
「どうする……? 覗くだけ覗いてみる?」